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게임 69

홈월드 제작진의 새로운 게임 'Hardware' 티저 동영상 공개

홈월드의 제작진들이 뭉쳐 새로운 게임을 만들어냈구나! [Hardware:shipbreakers]라는 타이틀을 가지고 나온 이번 신작의 티저 동영상은 홈월드의 세계관이 시작되는 프리퀄의 모습을 담고 있는 듯 하기도해서 기대를 높여준다. 독특한 캐릭터와 디자인, 그리고 세계관을 가진 홈월드를 떠올려보면, 이번 신작인 [Hardware:shipbreakers]에 대한 기대도 높아질 수 밖에 없겠군! 왠지 흥미로울 것 같긴하지만, 시작하면 또다시 달력을 지우는 날들이 시작될 지도 모르기 때문에 꾹꾹 참아야겠지... ㅠ_ㅠ 현재 Beta를 운영 중이라고하니 시간이 된다면 한번 도전해보시길!!!

GAMES 2013.03.31

Unreal 엔진 4를 이용한 Epic Games의 'Infiltrator'

GDC 2013 에서 공개된 언리얼 엔진 4 를 이용한 데모영상 'Infiltrator'은 100% 게임 엔진 구동샷으로 만들어졌다고 합니다. 언리얼 엔진 4의 최신 렌더링 기술을 살펴볼 수 있는 데모영상이기도 하지만, 이게 오프닝이나 중간에 들어가는 동영상용으로 제작된 것이 아니라 실제 게임 영상이라는 것은 상당히 놀라운 모습이네요. 거기다 이 동영상은 실제로 엔디비아의 GTX680 그래픽 카드 하나로 구동된 모습이라고 하니 언리얼 엔진 4를 이용한 앞으로의 게임들을 기대해보게 만들어주는군요. 요즘 게임에서는 멀어져 있지만, 이런 기술들을 보면 무섭기까지 하는군요!

GAMES 2013.03.30

공간을 디자인하다! LG 29인치 파노라마 모니터 29EA93! <활용>

지난 번 편을 정리하고 난 후, 재미난 사이즈의 29인치 파노라마 모니터인 29EA93를 충분히 실사용 해봤습니다. 여러가지 입력(INPUT)을 활용하는 방법과 넓은 화면을 충분히 살릴 수 있는 작업환경 등을 이래저래 많이 체험해볼려고 노력했습니다. 그리고 '공간을 디자인 하다'라는 저의 컨셉에 맞게 '듀얼 모니터를 대신할 수 있는 충분한 작업환경인지?' '29EA93만의 장점과 단점?'에 대해서 정리를 해볼까 합니다. 공간을 디자인하다! LG 29인치 파노라마 모니터 29EA93! 29EA93의 스펙과 다양한 기능, IPS의 장단점(TN패널과 비교등), 시야각에 대한 검증 등은 위의 을 참고해주시면 좋습니다. 이번에는 실제 사용에 중점을 맞춰서 이야기를 풀어보겠습니다. 편 개요 1. SINGLE INP..

INFO/PC+ 2013.02.14

네이버 게임, 한국형 스팀이 될까? 갈라파고스가 될까?

국내의 PC패키지 게임 시장은 거의 죽어버렸다는게 사실입니다. 이미 온라인 게임으로 다들 돌아섰고, 개발과 유통도 되지 않고 있죠. 하지만, 해외의 경우는 아직도 패키지 게임에 대한 니즈와 개발이 이어지고 있으며 상당한 인기들을 누리고 있습니다. 특히, "문명하셨습니다"라는 유행어까지 만들어내는 '문명' 시리즈는 새로운 시리즈가 나올때마다 수많은 이슈들을 만들 정도이고, 온라인 게임으로 착각할지도 모르는 '디아블로' 시리즈도 엄연한 패키지 게임입니다. 이런, 패키지 게임의 발전에는 유통사의 역할도 큰 몫을 차지하는게 사실입니다. Valve사는 이미 10년도 넘은 시점에서 패키지 게임의 온라인화를 염두에 두고 'Steam'이라는 서비스를 런칭했었지요. 초기에는 기존에 구입했던 패키지 게임과 스팀과의 연동문..

IT Column 2012.10.11

선택적 셧다운제? 누구를 위한 법일까??

청소년 게임시간 `선택적 셧다운제` 7월 시행청소년 문제가 이제 뉴스에서 조금은 잠잠해진 시점에서 셧다운제로 청소년을 몰아세우기는 끝이나지 않으려나 봅니다. 위의 기사에 따르면 6월 한달동안 시범 운영기간을 가지고 7월부터 시행을 한다는데... 이제 또다시 게임회사들의 야근비명과 불필요한 수수료, 그리고 누군가를 위한 명분 찾기 놀이만 진행될 것 같다는 생각이 드는군요. 셧다운제, 과연 청소년을 위한 것인가??? '셧다운제' 게임 생태계 파괴가 시작됐다.셧다운제에 대해서는 이전에 쓴 글에서도 밝혔지만, 게임 생태계를 거스르는 일이며 청소년들에게 음지로 숨어들라는 소리밖에 안되는 것 같습니다. 거디다 청소년들이 할만하고 재밌어 보이는 게임들은 이제 18세 제한으로 등급을 상향하는 조짐들을 보이고 있으니 예..

IT Column 2012.06.01

어떤 물건이든 키보드가 된다! MakeyMakey!!

'돈킹콩을 하면서 바나나를 누르면 점프할 수 없을까?' '종이에 그림을 그리고 눌러도 입력이 되면 좋겠다~' 어린 시절 한번쯤 해볼 수 있을만한 상상을 실제로 만들어주는 제품이 나왔습니다. kickstarter에 올라온 'MakeyMakey'가 바로 그 제품인데요. 카드로 된 간단한 제품에 전류가 흐를 수 있도록 연결만하면 모든 물체를 입력도구로 변환할 수 있습니다! 말보다는 아래의 동영상을 한번 보시면 쉽게 이해가 되실 겁니다. ^^ MIT 미디어렙 출신 PhD 두명이 개발을 한 것이라고 하는데요. 서킷보드를 자세히 보면 키보드와 마우스도 에뮬레이팅 가능한 것으로 나옵니다. ^^ USB로 컴퓨터에 연결하고 보드와 물체(도체)를 구리선으로 연결하는 방식인데, 단순하지만 상당히 재미난 아이디어인 듯 합니다..

INFO/Acc & Geek 2012.05.18

'셧다운제' 게임 생태계 파괴가 시작됐다.

매스컴의 힘이 무섭다는걸 한번씩 느끼게 되는 순간이 아마도 한동안 이슈가 되던 것들이 언제 그랬냐는 듯이 잊혀질 때인 것 같습니다. 불과 얼마전의 일이지만, 우리 머리 속에서 멀어진 일이 무엇이 있을까요? 저는 최근의 이슈 중에서는 너무 과열되게 매스컴의 집중을 받았던 학교 폭력이 아닐까 생각해봅니다. 저희 때도 있어왔고 그 전에도 있어왔고, 지금도 존재하고 앞으로도 있을 것입니다. 사회의 커뮤니티처럼 학생들의 커뮤니티라는 것도 나름의 생태계이니깐요. 이번 학교폭력 이슈 때문에 게임쪽이 '셧다운제'를 후들겨 맞은 것이 가장 인상적이었고, 고개를 절레절레 저으면서 학교폭력게임 의 상관성에 대해서 참 많은 생각을 해보기도 했습니다. "욕설 넣고 피 튀게" 게임업체의 셧다운제 피하기 - 한국일보오늘은 셧다운제..

IT Column 2012.04.20

쿨링오프? 그래, 진심이면 통하겠지?

"진심은 통한다!" 새벽 4시, 과방에 마지막으로 남은 멤버들이 술잔을 채울 때 선배가 해줬던 말입니다. 술 때문인지, 그 선배의 촉촉한 눈시울 때문인지 유독 깊이 남은 말이고.. 전 아직도 이 말을 믿습니다. (다만... 그 선배는 다음날 기억이 없다고 했습니다...) 만화책 표지와 쌩뚱맞은 20대의 기억으로 출발하지만, 오늘은 제대로 소리 질러봐야겠습니다. 아침부터 참으려 참으려 했고, 일부러 밤 10시 넘어서 게임도 해보며 잊으려 했지만;; 잠이 오지 않는군요... 게임, 이래도 규제가 정답입니까?어제 위와 같은 글을 쓰며, 카이스트 하제의 목소리를 빌어 한국의 게임산업에 대한 규제가 얼마나 무모하고 불합리한 것인지 이야기 해보았습니다. 긍정적인 해결방안 모색이나 게임산업과 사회적 문제의 절충이나 ..

IT Column 2012.02.07

게임, 이래도 규제가 정답입니까?

오늘 SNS를 통해 접한 내용입니다. KAIST의 게임제작동아리 '하제'에서 제작한 대자보라고 하는데 국내게임산업에 대한 걱정이 잘 보입니다. 하지만, 이 대자보를 접하면서 무엇인가 아쉬운 것이 자꾸 맴도는 이유는 무엇일까요? 우선은 이 글을 조금이라도 널리 알려 '하제' 사람들의 마음을 전달해보고자 하는 것과 이 대자보를 접하면서 아쉬웠던 점과 게임규제에 대한 생각을 정리해보고자 합니다. (좀 더 알리자는 의미로 대자보의 제목을 그대로 옮겨봅니다.) 대자보, 그리운 손글씨가 SNS로 우선, 이 대자보를 접하며서 '대자보'라는 단어에서 새로운 감회를 느꼈습니다. 이미 학교와 멀어진지도 꽤나 되었지만 대자보라는 말에 손글씨와 포스터칼라로 작업된 그 전지가 떠오르는걸 보니 저도 이제 Old로 불릴만한 나이인..

IT Column 2012.02.06

파타퐁3(PATAPON3) 스크린샷, 트레일러

Video Games | Patapon 3 | GDC 11: Legend of the Patapon Trailer Xbox 360 | PlayStation 3 | Nintendo Wii | PC Games 파타퐁3가 슬슬 나올 준비를 하려나보다. 파타퐁2는 솔직히 조금 버겁다고 그래야하나? 너무 많은 노력을 요구하는 것 같아서... 부담이 된 것도 사실이다. 그러면서도 파타퐁3를 기다릴 수 밖에 없는 무엇인가가 있다는 것은... 해본 사람이라면 알 수 있는 느낌이리라;;; 넓은 유저층 덕분에 한글화가 잘되는 작품중 하나이니, 느긋이 기다리다가 리듬액션RPG라는 요상하지만, 신비로운 느낌의 장르를 즐겨주자! +_+ 와라와라와라!!!

GAMES 2011.03.08
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